Полные правила игры
время чтения - 7 минут
Перед началом игры:
  • Определите ведущего и первого действующего игрока.

    В игре должен быть ведущий. Для удобства есть 2 жетона.
    Красный жетон - ведущий
    Зеленый жетон - действующий игрок
    Ведущий также может быть игроком, но чаще всего это неудобно, и необходимо выделять отдельного человека. Задачи ведущего - обновлять котировки на бирже, регулировать весь ход игры.
  • Определите как будет передаваться жетон действующего игрока

    Мы предлагаем передавать жетон по часовой стрелке
  • Проговорите в какой момент завершится игра

    Можно играть до достижения всех целей игрока по карточке персонажа, либо придумать свое правило.
    Оптимальное время игры 3 часа
Итак, игра начинается с раздачи карточек персонажей.
Каждый персонаж обладает своими уникальными качествами, которые выражаются в: ЗАРАБОТНОЙ ПЛАТЕ, ОСОБЕННОСТИ, ЕЖЕМЕСЯЧНОЙ ТРАТЕ и ЦЕЛЯХ

Интереснее, когда ведущий предлагает вытянуть карточки наугад.
К особенности персонажей привязано действие.
Например, фотограф может 3 раза когда он действующий игрок вытаскивать по 2 карты перспективы.
У каждого персонажа есть свои индивидуальные цели.
Победителем считается тот игрок, который первым реализует свои 3 цели.

После того как карточки персонажей розданы можно приступать к игре. Для этого определите какой игрок будет первым ходить. Если не хотите выбирать - бросьте кубик.

Выбрали действующего игрока?
Отлично!

Теперь действующий игрок вытягивает стартовую карточку котировки (голубая карточка).

Ведущий записывает значения на лист КОТИРОВКИ НА РЫНКЕ и задает броском кубика "количество" для каждой позиции актива.

(!) Обратите внимание, что бросок кубика нужно умножить на соответствующий коэффициент (указан на КОТИРОВКИ НА РЫНКЕ). Например, вы бросили кубики на количество актива для “Индекса американских компаний” - у вас выпало - 4
Значит в графу количество вы записываете - 400
Карточка - КОТИРОВКИ показывает изменения стоимости актива на рынке. Цены меняются с каждым ходом полностью, новые значения котировок записываем в следующий столбик (онлайн) или стираем на листе если играете в офлайне.
Как только заданы все значения на КОТИРОВКИ НА РЫНКЕ начинаются торги на бирже для ВСЕХ игроков. Каждый игрок, начиная с действующего игрока по часовой стрелке покупают/ продают активы.
При покупке криптовалюты необходимо бросить кубик, если выпало четное число - криптовалюта дошла до вас, если выпало нечетное число - криптовалюта не дошла и вы потеряли деньги. Максимальное количество попыток по покупке одного актива за один ход - 3 раза (3 броска кубика).

Всего на биржу для каждого игрока отводится по 1 минуте.

Если кто-то не успел, значит не успел.

Ведущий следит за временем!


После того как игрок купил тот или иной актив с биржи - его количество на листе КОТИРОВКИ уменьшается, а при продаже - прибавляется
Как только закончилась биржа, действующий игрок вытягивает карточку ЗАДАНИЕ
Карточка задание ОБЯЗАТЕЛЬНА к выполнению и во всех случаях его необходимо отдать другому игроку. Если игрок не хочет сам выбирать “жертву” может бросить кубик и выбрать рандомно.
Выполнение данной карточки контролируется ведущим.
Следующая карточка - СИТУАЦИЯ
Карточку “Ситуация” действующий игрок должен зачитать вслух, так как ситуации влияют на всех игроков.
Например, игрок вытянул карточку - САНКЦИИ (см.ниже). Согласно этой карточки ВСЕ не могут продавать/ покупать акции и индексы в течение 2-х ходов.

Завершающая карта, которую вытягивает действующий игрок - ПЕРСПЕКТИВЫ
Данную карточку действующий игрок может зачитать как вслух, так и про себя. Если в данный момент не может реализовать, может оставить у себя, а так же:
  1. сбросить - отдать ведущему
  2. подарить другому игроку
  3. продать другому игроку
  4. реализовать совместно с другим игроком.
Одним словом именно с карточкой "перспективы" - действующий игрок может делать все, что захочет.


Когда вы действующий игрок можете приобретать что-то из раздела МАГАЗИН. Подробнее об этом здесь.

После того как действующий игрок вытянул все карточки с ПОЛЯ КАРТОЧЕК и совершил все необходимые для него действия, фишка действующего игрока передаётся соседу по часовой стрелке и все повторяется сначала.

КАРТОЧКА КОТИРОВКИ - ТОРГОВЛЯ НА БИРЖЕ ДЛЯ ВСЕХ ИГРОКОВ (4 минуты) - КАРТОЧКА ЗАДАНИЕ - КАРТОЧКА СОБЫТИЕ - КАРТОЧКА ПЕРСПЕКТИВЫ